Module RPG.utilities.characterbuilder
Classes
class Build
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Classe utiliser pour obtenir les monstres et le joueur
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class Build: """ Classe utiliser pour obtenir les monstres et le joueur """ def __init__(self) -> None: pass @classmethod def create_enemy(self, name: str = 'goblin', lvl: int = 1, enemies: int = 1, f: int = 1) -> object: """ Le décorateur permet d'appeler la fonction sans instancier d'objet. La fonction retourne l'ennemi demandé avec le niveau précisé """ name = name.lower() match name: case 'goblin': return goblin.Goblin(lvl=lvl, enemies=enemies, f=f) case 'spider': return spider.Spider(lvl=lvl, enemies=enemies, f=f) case 'skeleton': return skeleton.Skeleton(lvl=lvl, enemies=enemies, f=f) case 'mummy': return mummy.Mummy(lvl=lvl, enemies=enemies, f=f) case 'soul eater': return souleater.Soul_eater(lvl=lvl, f=f) case 'fallen angel': return fallenangel.Fallen_angel(lvl=lvl, f=f) case _: raise Exception('Specified enemy name does not exist') @classmethod def create_player(self, name: str = 'Player', playerclass: str = 'knight') -> object: """ Permet d'instancier le joueur Retourne un objet joueur de la classe spécifiée """ playerclass = playerclass.lower() match playerclass: case 'knight': return knight.Knight(name) case 'warrior': pass case 'mage': pass case 'archer': pass case _: raise Exception('Specified player class does not exist')
Static methods
def create_enemy(name: str = 'goblin', lvl: int = 1, enemies: int = 1, f: int = 1) ‑> object
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Le décorateur permet d'appeler la fonction sans instancier d'objet. La fonction retourne l'ennemi demandé avec le niveau précisé
def create_player(name: str = 'Player', playerclass: str = 'knight') ‑> object
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Permet d'instancier le joueur Retourne un objet joueur de la classe spécifiée